Hace ya unos meses, se hizo una actualización donde el Overwatch salió de la fase beta, como toda gran actualización suele venir con otros cambios, arreglo de bugs, etc... pues en esta actualización se incluyó al juego éstas medallas de servicio, las cuales son una recompenza para el jugador despues de alcanzar el máximo nivel de experiencia.

Hasta ahora, solo se han incluido las medallas de servicio de el 2015 y el 2016. Las dos que ves justo arriba son las dos medalla de servicio de el 2015. ¿Cómo obtienes estas medallas? Simplemente llegando a el nivel 40 de experiencia. ¿Cómo llegas a el nivel 40 de experiencia? Pues, jugando en servidores oficiales de Valve. Puede ser Deathmatch, Casual, Carrera de armas, o Competitivo mientras sea en los servidores de Valve.


Las medallas que estás viendo ahora, son las medallas que están disponibles para éste año 2016. Toma en cuenta también que las medallas tienen el color de cada uso de las armas, desde el cosumidor que son skins con color gris hasta el rojo que son skins como Dragon Lore, Cyrex, Asiimov, etc...

Cada rango secundario, tiene una distancia de 5000exp. Es decir que para llegar a nivel 40 necesitas acumular 195000exp. 

Otra cosa es que al jugar una partida de competitivo si ganas te dan una cantidad de experiencia de 480 sin bonos ni amplificadores de experiencia. Eso es igual a 120 kills en Casual, tomando en cuenta tambien que una partida de competitivo dura 45 minutos como mínimo, la única manera que puedas igualarlo en Casual es teniendo alrededor de 2-3 kills cada minuto.


Excepto por ésta medalla, esta medalla es la última medalla que puedes recibir en 2016 y el color principal es negro. Si empiezas el año 2016 sin rango, en nivel 1 y sin medallas, te tomará una cantidad de 1,365.000 de experiencia. 

También si ya estás apunto de llegar a nivel 40 y ya es 2016 tienes la oportunidad de obtener la medalla de servicio del 2015 y también la primera medalla del 2016 fácil.

Respecto a las medallas esta es toda la información, si te sirvió te invito a compartirlo con alguien que no tenga información referente a esto. También puedes puntuar y dejar tu comentario. ¿Ya tienes las dos medallas del 2015 y vas por la negra del 2016? 

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¡Nos leemos pronto!

Había pensado postear otros temas para el blog, pero de repente Valve lanzó una actualización que a mi parecer, visualmente está muy sexy. Se trata de las nuevas texturas para las manos, brazos y sobre todo los guantes de cada personaje de CS:GO.

Así como otras cosas que se añadieron y/o arreglaron en la actualización. Si quieres ver el post original puedes ir a este link para verlo en la página de Counter Strike Global Offensive.


Toma en cuenta también que esta actualización no hizo cambio alguno en los FPS lo cual es normal de las actualizaciones desde que hicieron el remaster de las texturas. Por si alguien estaba preocupado por los FPS, pues no, no hay nada que temer por ahora.




Pude notar que aparte de mejorar las texturas de los guantes, también los hicieron más grandes, un poco más regordetes y están más serca de la pantalla. Lo que es un gran beneficio para personas con monitores grandes desde mi punto de vista. 


También esta actualización visual también solo cambia en primera persona. En tercera persona no podrás apreciar este cambio visual.


Arreglaron diversos bugs que contenía la actualización de la R8. El killreplay por ejemplo, a veces, no aparecía el arma del jugador, los pasos de los jugadores cambiaron un poco en tercera persona y ajustar otras cosas como la distancia de el sonido de la USP-S. 
 
Pero otro gran cambio es que añadieron servidores originales y certificados en India. Ahora espero que los siguientes servidores que hagan sean en Latinoamércia del norte.

Espero te halla servido la información, si fue así, déjame tu comentario o también puedes compartirlo a personas que creas que también les funcione. Checha las otras cosas que trae mi blog y si es de tu agrado ¡suscribete!

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Un saludo n' go sneaky.





Los CT's (Counter Terrorist) tienen la oportunidad de elegir entre dons pistolas iniciales, a diferencia de los T's (Terroristas) que solo tienen las Glock-8. Entre estas dos pistolas iniciales tenemos la USP-S y la p2000. He visto discutir a muchas personas sobre cual es mejor, cual hace más daño, cual tiene más distacia, etc... Así que aquí está mi análisis y por supuesto mi opinión sobre cual es mejor entre las dos y por qué. ¡Vamos a ello!


La USP-S contra la P2000 es ligeramente más precisa al no estar en movimiento. Lo mismo sucede caminando, corriendo o agachado. En estos 4 puntos la USP-S es mejor contra la P2000, pero quitandole el silenciador es una historia totalmente distinta. 


Al quitarle el silenciador la USP-S automáticamente se vuelve inferior a la P2000 en todos los puntos, la presición del arma se vuelve inferior a la de la P2000 caminando, corriendo, parado o agachado, tomando también encuenta que la munición de la USP-S es de 12/24 y la de la P2000 es de 13/52. 

Así es si eres de esos jugadores que usan la USP-S y le quitan el silenciador, en mi opinión, haste un favor y deja de hacerlo. Por otro lado, si se lo quitas por que no te gusta que no haga ruido al disparar, entonces debarías cambiarte para la P2000.


La velocidad de disparo entre la USP-S y la P2000, la ganadora sería la P2000, ya que su cadencia de disparo es más velóz que la USP-S pero obviamente es la que más tarda en recargar por que tiene una bala extra en el cargador.

Respecto al daño, pues no, las dos son exactamente igual respecto al daño, la penetración de armadura y la prenetración atravez de objetos lijeros. También tienes que tomar encuenta que el silenciador hace de la USP-S un arma con mucha, mucha, MUCHA presición a largas distancias, haciendo de la USP una arma letal en la primera ronda en lugares como Long A en Dust ll.


Así que en mi opinión, la ganadora en este versus es la USP-S debido a que es un arma de 1 bala en primera ronda a larga distancia, no hace ruido y por ende el enemigo no sabrá de donde proviene el disparo y tiene una presición increíble. Claro, la munición es algo que se pone en nuestra contra, pero en mi opinión 12 balas es suficiente para matar un enemigo y recoger otra arma de el suelo.

Pero obviamente todo depende de cada jugador, ésta es mi opinión ¿cual es la tuya?

USP-S:
- Mayor presición.
- Silenciosa.
- Los skins son increíbles.

P2000:
- Mas balas.
- No trae silenciador.
- Es un arma corta (Por ende no se le ve la punta del arma es esquinas)
- Una bala extra por cargador.

THE END

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Te invito a compartir si te funcionó. ¡Gracias por leer! :D
 



¡Hola chicos! Si eres nuevo jugando al CS:GO y sientes que eres una gran basura jugando, apuntas y disparas pero no pegas ni un solo tiro, a donde sea que vas te matan, te molestas muy rápido ¡calma! Aquí te traigo unas cuantas razones por las que apestas en Counter Strike Global Offensive. ¡Ojo! Estos consejos no harán que juegues como ScreaM en 24 horas, pero si sigues estas recomendaciones al pie de la letra, te garantizo que en poco tiempo mejorarás tu experiencia y habilidad de juego ¡Empezamos!

Como ya dije, este post está ambientado para jugadores que son nuevos en el juego o jugadores que les a costado mucho en subir su rango de hablidad. Si eres Legendary Eagle, cierra ésto, que ya lo deberías saber.


Número 1: STOP SPRAYING!  Esto no es CALL OF DUTY, detente de disparar el arma y dejarla pegada disparando, entiendo que la mayoría de jugadores nuevos de Counter Strike Global Offensive provengan de CALL OF DUTY o BATTLEFIELD pero Counter Strike no es nada parecido a ellos. Si apuntas al lugar correcto siempre, pero nunca matas el disparar es porque estamos haciendo algo mal. Y lo más probable es que sea tu manera de disparar el rifle.

Empieza a disparar por ráfagas, o por balas, es mucho más preciso que dejar el arma pegada disparando. Pero si eres de esos jugadores que me dirán "LOS PROFESIONALES DISPARAN POR SPRAY Y SIEMPRE HACEN HEADSHOT AJWDBNAWDBAD" Entonces para tí querido lector, te recomiendo prácticar el retroceso de las armas hasta dominar cada recoil (retroceso) de cada rifle.


Número 2: AIM UP! Deja de mirar hacia el suelo, o hacia los pies del enemigo, tienes que preapuntar a la cabeza de tu enemigo, siempre que lleves un arma en mano, apunta hacia una altura que tu consideres que está la cabeza o el cuello del enemigo, de ésta forma cuando dispares solo te tomará 1 bala con la AK-47 o 2 con la M4A4 | M4A1-S. Parece algo tonto, pero si dominas este tip, tu apuntería mejorará en un 70%. 

Lo digo totalmente en serio, esto no es Call of Duty, si no eres la primera persona en disparar tu arma, lo más probable es que mueras. Cuando vayas a disparar que sea a nivel del cuello o la cabeza del enemigo, en ultima instancia, que sea al pecho. 


Número 3: ¡ATRAVESADO! No seas gordo y al salir del spawn no tropieces ni bloquees a jugadores que tienen AWP o que tienes buena posición para obtener la primera kill. Siempre trata de salir del spawn sin chocar con nadie, ya que esos pocos segundos que pierdes al chocar con alguien, puede costarle la vida a él o incluso a tí.

Esto suele pasar en CT's ya que normalmente ellos reaparecen en una formación como una "U" y al correr hasta las posiciones, varios compañeros sueles colisionar.


Número 4: APRENDE A RECARGAR. De nuevo ¡Esto no es Call of Duty! Deja de recargar a cada momento, tienes que aprender cuando recargar, cuando cambiar a tu arma secundaria o cuando recoger un arma de el suelo. Acostúmbrate a no recargar cuando estás en un lugar peligroso, acostumbrarte también a no recargar cuando tienes más de 6 balas, 6 balas son suficientes para matar un enemigo y en Counter Strike cada bala cuenta.

Cambia a tu arma secundaria cuando ya obtuviste una kill  y tuviste también la oportunidad de esconderte o cubrirte por 1 segundillo. Pues en ese momento cuando te cubriste, saca tu Five-Seven o tu arma secundaria, y sal para obtener la segunda kill.


Número 5: PEAKING. Aprende a cuando peak y cuando no. Primero que nada "peak" significa "pico". Pero los jugadores estadounidenses se refieren a "peak" a buscar a un enemigo. Por ejemplo. Si un AWP está viendo a tu posición pero estás cubierto por una pared o una caja, salir para intentar matarlo, a eso se le llama peaking. 

Antes solía llamarle "pick" de escoger o recoger, pero un día un jugador estadounidense me corrigió, ya que para mi, tenia más sentido decir "Pick" que "peak".

Volviendo al tema, deja de peakear en momento erroneos. Para de hacer eso, por ejemplo, si eres terrorista, y plantaste la bomba cuando solo quedan 1 enemigo y tú. Escondete y si escuchas el sonido de el defuse enemigo, lo más probable es que sea un fake. Al escuchar ese sonido, esperas 3 segundos y sales.

Otro ejemplo es el que di inicialmente, si está un AWPer apuntandote, NO LE SALGAS. Mucho menos si está a larga distancia, si tienes un compañero deja que el te ayude con una Flash, o ayudate tu mismo con una granada de humo. Pero por todos los dioses griegos, NO LE SALGAS.

THE END

Si alguno de estos tips te ayudó a mejorar tu experiencia de juego o simplemente te pareció interesante, deja tu like y tu comentario. Si quieres ver más post como este checa las otras pestañas de mi blog o suscribete a el para ver que rayos posteo en el futuro.

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