
Al pasar los años desde la salida del Counter Strike Global Offensive, en la comunidad se han creado muchos rumores sobre cosas que pasan dentro del juego, y esto se debe a que en anteriores versiones de Counter Strike, algunas de estas cosas sí ocurrían, como que en 1.6 disparar a través de las paredes o tirar granadas a las mismas causaba daño al jugador que estaba del otro lado, y así como otras que no.
Pero en CS:GO hay rumores que tanta gente las cree que ya pasan a ser mitos, y en este post te muestro 5 mitos que seguro sigues creyendo.
1- MID DOORS (DUST II)
Mucha gente, pero mucha, al tener un rifle y estar en las puertas de medio en de_dust2 al saber que un enemigo se encuentra detrás de las puertas a una distancia muy corta, descargan el rifle a la puerta intentando matarlo a través de ella.
Pues no, en esas puertas es casi imposible matar a alguien a través de ella con un rifle de asalto. Necesitarás alrededor de 30-40 hits en la cabeza para matarlo a través de la puerta. No importa el rifle de asalto que tengas, será casi imposible.
Así que para la próxima no gastes munición en un fallido intento de matar a un enemigo a través de esas puertas, que esa munición te puede servir mucho mejor para otras situaciones en la ronda, o amenos que el enemigo tenga menos de 5HP.
2- "RECARGAR MÁS RÁPIDO"
Hay un muy, muy famoso mito en Counter Strike Global Offensive que se debe a anteriores versiones de CS, y también de otros shooters, el cual consiste en que hay una forma más rápida de recargar, y la manera de hacerlo es simple, solo presionas la tecla para recargar munición y cuando la animación de recarga inserte el nuevo cargador al arma, cambias a tu arma anterior y luego cambias a tu arma principal (Presionando dos veces la letra Q en la configuración estándar de CS:GO)
Esto como ya dije proviene de otras versiones del juego en las que sí funcionaba, pero en CS:GO ya no pasa, resulta que esperar la completa animación de recarga es lo mismo que cambiar de arma y volverla a colocar.
Quizás hacer el QQ te ahorre unos cuantos mili-segundos, pero para la próxima no lo hagas, amenos que quieras verte cool, supongo.
3- MIRAR A LA BOMBA
Volvemos con un mito generado por otras versiones de CS, sí es cierto que es 1.6 al dar la espalda a la bomba cuando explota te quitaba más puntos de vida que viendo en dirección a la bomba. Pero en CS:GO el daño que ocasiona la bomba al explotar depende de tu distancia y tu altura. No a que dirección estés mirando.
Así que si alguien te dice que moriste por no mirar en dirección a la bomba, solamente ignóralo, no sabe de que está hablando.
4- AGACHARSE Y DISPARAR
Si primero te agachas y luego disparas por que crees que al agacharte obtienes más precisión deja de hacerlo, todo lo contrario, le das ventaja al enemigo ya que obtienes menos movilidad.
Si es cierto que en Call of Duty o Battlefield al agacharte obtienes presición máxima, pero CS:GO tiene que ser diferente de nuevo, al agacharte y disparar el rifle no hace ningún efecto en el recoil del arma, lo mismo pasa cuando estás de pie, el recoil sigue siendo el mismo.
Mi consejo personal es que no te agaches a la hora de disparar el rifle amenos que sea para llevar el control del recoil.
5- EL KEVLAR
No sé como tanta gente llegó a pensar lo mismo, pero este es un mito casi tan famoso como el de las puertas de medio en Dust ll, se trata sobre a protección que ofrece el Kevlar.
Por alguna razón se regó por toda la comunidad de CS:GO que el kevlar protege dependiendo de los puntos de vida que el mismo tenga. Pues no, el kevlar protege lo mismo sin importar cuantos puntos de vida tenga, el kevlar te protegerá de igual manera si tiene 100 puntos de vida o si tiene 50.
De ahí el importante consejo de no volver a comprar Kevlar amenos que sus puntos de vida sean inferior a 40.
DONE
Hasta aquí llega el post, ¿creías fielmente a alguno de estos mitos? ¿Conoces algunos otros? Déjalo aquí abajo, tu like, tu opinión, cualquier otra cosa.
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